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ジェムの合成素材 画像 アイテム名 説明文 備考 ジェム合成素材LV1 ジェムを合成する際に使用する。 ジェム合成素材LV2 ジェムを合成する際に使用する。 ロイヤルジェム合成素材 ジェムを合成する際に使用する。ジェム合成素材LV1よりは効果が高い。 ジェム合成素材LV2には効果が劣る。 ジェム合成素材LV3 ジェムを合成する際に使用する。 ソケットの移植素材 画像 アイテム名 説明文 備考 ソケット移植素材ランク3 ジェムソケットを移植する際に必要となる素材。ソウルランク3以下の装備品に使用できる。 ロイヤルショップで4,800Gで販売 ソケット移植素材ランク5 ジェムソケットを移植する際に必要となる素材。ソウルランク5以下の装備品に使用できる。 ロイヤルショップで38,000Gで販売 ソケット移植素材ランク7 ジェムソケットを移植する際に必要となる素材。ソウルランク7以下の装備品に使用できる。 ロイヤルショップで258,000Gで販売 ソケット移植素材ランク8 ジェムソケットを移植する際に必要となる素材。ソウルランク8以下の装備品に使用できる。 アッザームの試練場カジノ景品 (300,000Gold) ソケット移植素材ランク9 ジェムソケットを移植する際に必要となる素材。ソウルランク9以下の装備品に使用できる。 アッザームの試練場カジノ景品 ソケット移植素材ランク10 ジェムソケットを移植する際に必要となる素材。ソウルランク10以下の装備品に使用できる。 アッザームの試練場M.A.C.景品 ソケット移植素材ランク11 ジェムソケットを移植する際に必要となる素材。ソウルランク11以下の装備品に使用できる。 暗澹たる円卓混沌のシュトラーゼM.A.C.景品 ソケット移植素材ランク12 ジェムソケットを移植する際に必要となる素材。ソウルランク12以下の装備品に使用できる。 サンジェント遺跡M.A.C.景品 ソケット移植素材ランク13 ジェムソケットを移植する際に必要となる素材。ソウルランク13以下の装備品に使用できる。 愛欲と淫虐の館M.A.C.景品 ソケット移植素材ランク14 ジェムソケットを移植する際に必要となる素材。ソウルランク14以下の装備品に使用できる。 ロットハーディーの廃墟M.A.C.景品 ソケット移植素材ランク15 ジェムソケットを移植する際に必要となる素材。ソウルランク15以下の装備品に使用できる。 蒼の洞窟M.A.C.景品 ソケット移植素材ランク16 ジェムソケットを移植する際に必要となる素材。ソウルランク16以下の装備品に使用できる。 昏き揺らぎの地M.A.C.景品 ソケット移植素材ランク17 ジェムソケットを移植する際に必要となる素材。ソウルランク17以下の装備品に使用できる。 ミスカトニック大学分校M.A.C.景品 ソケット移植素材ランク18 ジェムソケットを移植する際に必要となる素材。ソウルランク18以下の装備品に使用できる。 バビリム空中庭園 名前
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GNアームズ TYPE-EGN ARMS TYPE-E 登場作品 機動戦士ガンダム00 型式番号 GNR-001E 全高 15.3m 重量 UNKNOWN 所属 ソレスタルビーイング 武装 GNビームガン大型GNソード大型GNキャノン 搭乗者 ラッセ・アイオン 【設定】 ソレスタルビーイングが開発したガンダムの支援機。 普段は強襲用コンテナの一部としてプトレマイオスと合体しており、プトレマイオスの武装としての役目を担っている。 ガンダムの動力源であるGNドライヴは搭載しておらず、GNコンデンサーにドッキングしたガンダムからGN粒子を供給して稼動する。 ガンダムと合体せずとも移動・攻撃などは出来るがGN粒子を使用するため、粒子が底を尽きると行動が出来なくなるデメリットがある。 ガンダムと合体した形態はGNアーマーと呼ばれる。 TYPE-Eはガンダムエクシア専用の支援機となっており、エクシアと同じく接近戦を重視している。 パイロットが搭乗しているため、エクシアとの合体・分離を使った戦術が可能。 【武装】 GNビームガン 大型GNソードの内側に内蔵されているビーム砲。 威力は高くなく、牽制に使用されている。 大型GNソード ガンダムエクシアのGNソードを大型化させた様な実体剣。 機体両側面に1基ずつ装備されている。 大型GNキャノン 機体の上部に2門備えられたビーム兵器。 ガンダムヴァーチェのGNバズーカ並の威力を持つが、GN粒子の消費も激しい。 【原作の活躍】 ラッセ・アイオンが搭乗し、初登場時にはジンクスを1機撃破。アルヴァトーレ戦でガンダムエクシアと共にGNアーマーとして交戦するが、アルヴァトーレ破壊と同時にGNアームズが損傷して戦線離脱。 【搭乗者】 ラッセ・アイオン CV:東地 宏樹 プトレマイオスの砲撃手(*1)。 また、予備のガンダムマイスターを兼任している。 組織に参加する前は、マフィアに所属していた過去を持つ。 性格は若干皮肉屋だが、スメラギ・李・ノリエガやロックオン・ストラトスと共にトレミーの年長組として若年層が多いクルーの兄貴分を務めていた。 物語後半からは強襲用コンテナとGNアームズTYPE-Eのパイロットを務め、刹那・F・セイエイと共に行動した。 最終決戦では刹那と共にアルヴァトーレに突撃、善戦するがGNアームズが大破してコックピットも破損し死亡したかと思われたが… 【原作名台詞】 ラッセ「答えは出たのか?刹那」刹那「わからない、だが俺は、俺たちは…イオリア・シュヘンベルグに託された。なら、俺は、俺の意思で紛争根絶のために戦う、ガンダムとともに…」ラッセ「正直、俺は紛争根絶が出来るなんて思っちゃいねえ…だがな、俺達のバカげた行いは、良きにしろ悪しきにしろ人々の心に刻まれた。今になって思う。ソレスタルビーイングは、俺達は、存在することに意義があるんじゃねえかってな」刹那「存在することに…?」ラッセ「人間は、経験したことでしか本当の意味で理解しないということさ…」第23話から。1stシーズン屈指の名台詞で、この言葉は刹那の迷いを断つきっかけになった。ちなみに最後の言葉は現実世界でも言えることである、心にグサっと来た方も多いのでは? 「なら懐に飛び込んでぇ!直接攻撃だ!」「刹那、ドッキングだ!」「突っ込むぞ!」第25話から、高出力のGNフィールドを展開しているアルヴァトーレに対して、コンビネーションを仕掛ける台詞。すごく真面目でカッコイイセリフなのだが、後述の事情もあって人によってはアレなセリフに聞こえてしまうとか。 【VSシリーズでの活躍】 EXVS. ガンダムエクシアの武装アシストとして登場。 GNキャノンを撃ちつつ前進するが、銃口補正や誘導がほぼ無いので置いておくか、回りこんで味方・GNアームズ・エクシアで挟み討ちにする使い方をする。 EXVS.FB 今作からガンダムエクシアの覚醒技としても登場し、「GNアーマー TYPE-E」に合体する。 アシストのほうも幾度か強化されており、射撃戦の択として充分使えるものになっている。 EXVS.MB(ON) 覚醒中格闘CSで一定時間GNアーマーになれるようになった。 常時スーパーアーマーでヒットストップ無し、単発射撃と照射ビームを持つGNキャノンと、複数の格闘を持つ。 また、GNフィールドを発生させて攻撃を防ぐ武装もあるため、ミーティアと比べてまだ戦いやすいが、それでもほぼ遊び要素。 なお、ONではミーティア共々GNアーマー換装が削除された。 GVS. ストライカー実装に伴い、特殊射撃のGNアームズ呼出が削除。 その代わり、新たにGNアーマー形態によるゲロビ攻撃が特射に追加された。 EXVS.2 GVS.の特殊射撃が格闘CS(アップデートで後格闘)に変更された。 【余談】 その筋肉質の体型や、美女・美少女だらけのトレミーのブリッジにいながら誰にもなびかなかったりしたことにより、ラッセにとある疑惑がかけられている。 そういった事から、ファンからはいろんな意味を込めて「ラッセ兄貴」と呼ばれている。 ラッセ役の東地宏樹氏は、UCだとダグザ、AGEだとグルーデックと主人公に大きな影響を与える人物を演じている。
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主人公やライバルが倒さなくてはならない共通の敵であり、物語を象徴する悪役。アンチスレでの蔑称通称は『フ』『腐』『風呂』等。リョウガの『リ』が定着するまでは、『腐ロード』とも呼ばれていた。数々の描写によって、変態・無能と呼ばれることも。作中では悪魔・最強・絶対王者(アオリ文のみ)と呼ばれ、強さをアピールされていた。 キャラクター概要 変態疑惑 無能説ポイ捨て・キリキザンのBURSTハート ポイ捨て・レシラムのBURSTハート ラスボス(笑) 各編での(問題)行動超展開による影響? BHS編 GGの休日 三闘将編 決戦編 フロードの最期… コメント欄 キャラクター概要 BHS編で初登場。この時点では主に顔をフードで隠し、怪しい雰囲気をまとったモブキャラ程度の扱いだったが、3回戦からはダークホース的な存在となり、相性的には天敵といえるはずのキャロラに圧勝して重傷を負わせ、物語で暗躍する片鱗を見せ始める。 容姿は銀色の長髪と十字型の眉毛が特徴。街の市長?の息子で長男。この中に一人、妹がいる!GG設立以前からレシラムのBハートが存在しており、父親がお守りとして常に持ち歩いていたが、無抵抗な父親を侮辱するギャングのボス?に復讐するために盗み出す。若返る以前は長髪ではなく、初老でいかにも軍隊の首領のような容姿をしていた。最強体以降は、かつてのフード姿でも服越しに筋肉が超サイヤ人第三形態のように(*1)膨れ上がっているのが特徴。また、左腕の古傷が完治している。 必殺技は『鉄壁斬刻(シールドシュレッド)』『斧頭斬刻(アックスドシュレッド)』さらに奥の手の最強わざとして、『剛鉄巨腕(メタルエクスハンド)がある。 主人公リョウガと対を成して、作中を代表する悪役として個別記事となった。なぜ個別で纏める必要があるのか?と言うと、数々の描写からラスボスにあるまじき行為や描写が連発されたことで読者との隔離を生み出してしまい、それら全てが三流の悪役が行うような行動ばかりのため、反面教師として参考になるぐらいの暗君となってしまったからである。 Pixivにおけるラスボス(笑)の要素を5つ中4つも満たしており、他作品のラスボス(笑)と比べても頭一つ抜けていることが決め手になった。 現代のアルカデス(フロード最強体)についてはアルカデスのページを参照のこと 変態疑惑 フロードを語る上で掛けられている疑惑の一つが変態(ロ○・ショ○コン)疑惑である。 人物を紹介する際にBHSでの行動を洗ってみることでとんでもない事実が判明していったのが始まりであり、女性のサービスシーンならまだしも、2回以上も読者に自らの全裸を披露したために変態かつ、B戦士自体がコスプレイヤーみたいな姿なのでかなり危ない性癖を持つと思われる。 まだ幼いハリルとキャロラ勧誘 GGとしての経験をつませる→幹部昇格 リョウガを泳がせるよう指示 二人にBHS参加指令を出す→自分も参加 二人の行動を見守る→自らハリル・キャロラと戦う 七戦騎を超え、自ら育てたお気に入りに幼い男の子がいた 三闘将に対してオレが直接育ててやる!発言 ミルトのわき腹(人によっては敏感な場所)をつかんで投げ飛ばす フードをかぶった変質者のような格好で執拗にリョウガの元へ迫ろうとする しかも、元々は老人の姿から若返ったのであって実年齢は禁則事項。このお歳(初老?)で子供たちを狙うというのは無理がありすぎる。 殺人なども平気で行う危険で残酷非道な人物・・・のはずだが、こちらのほうも危ない行動を繰り返すので疑惑はそう簡単には消えないのが現実である。さすがにこのままではまずいと思ったのか、三闘将編からは下着を着用し始めた。 無能説 フロードが再登場した三闘将編では、かつてBHS予選突破の猛者でさえ恐れられた七戦騎3人からいきなり裏切られる事態が発生する。すでにヒルグレイツも倒され、ハリルとキャロラも組織の真実を知って離反しており、リョウガによって完敗したゼンガイは命令違反を犯した挙句、敗退して行方不明となっている。 この時点で七戦騎は本来の7人から半数近く減ってしまい、残りは3名である。本来であれば、この3名こそが組織を守るため絶対的な忠臣として立ちはだかるのが普通であるが…作中では、3名全員がそろって主君に対して謀叛を起こす展開となった。 しかも、組織が深刻な状況にあるにもかかわらず雑務程度の任務をこなす程度に成り下がり、住む場所も牢獄の様な狭い施設だった。この時の内戦によって主力幹部だった七戦騎を全滅させ、組織図を壊して戦力を大幅に低下させてしまう。 自ら育てた軍の切り札・三闘将も倒される前提の駒であり、Bハートごと最強体の礎となる。この時にコバルオンたちが解放されなかったことから、フロード最強体計画のみならず、伝説のポケモンさえも物語のためにかませ犬にしたことが決定的な事実となる。 例え、フロードが徹底抗戦の構えを見せて主人公勢力を迎え撃ったとしても、GG主力の将は全滅しており、誰一人として組織の未来を考え、滅亡を危惧する重鎮いない。上層部にまで及ぶ無意味な粛清と制裁を重ねた結果、本城を守る兵力すら整えられるわけが無く、この時点ではどう転んでも自業自得で組織は滅亡すると思われる。 作中の結果は、最終的には自ら力の酔いしれてGG本部を破壊。主人公達の手ではなく、作った本人の手で組織を壊滅させたために、どう見ても人の上に立つ器ではないことも判明した。 本来は主人公達が倒さなくてはならない悪の幹部・七戦騎も7人中5人が、内部崩壊を狙った陰謀では無く、フロードやGG上層部の手で直接倒された(*2)だけでなく、ここまで見てくれた読者は少なからずも期待するであろう、親子二代に渡って立ちはだかった巨悪を追い詰めて、GG本部での主人公達との本丸決戦も日の目を見ることもなく、あっけなく自壊した。 組織壊滅後も付き従った側近のゲルブをも最後には自分の理想に含まれないと告げ、絞殺する。おそらく、元の年齢はフロードと同じくらいであり、GG立ち上げ当時から苦楽を共にしてきた人物と思われ、一国の軍師と言える人物をを自ら手打ちにするということで血も涙も無い人物を魅せたかったと思われる。 ただ単に弱者を無差別に切り捨てる悪役なら、無能ではなく冷酷のままで済んだだろう。しかし、ここで問題なのはゲルブは作中で一度も致命的な失敗や敗北もしておらず、戦闘で致命傷を受けたり、命令を果たせなかったために粛清を受けるような状況に置かれていないからである。そもそも、七戦騎と違って裏切るような素振りや、フロードを利用して下克上を伺うような人物ではないことが強調されていた。同時に多くの謎を産み出したばかりか、フロードの変わりに彼と戦うことで、カルタ(大)&ラグのコンビが最初で最後の勝利を飾れる期待感までも裏切られてしまった。 ポイ捨て・キリキザンのBURSTハート フロード無能説を決定的なものとしたのが、BURSTハート(ポケモン)のポイ捨てである。BHSにて打ち出された解釈を元に、Bハート=生き物であるポケモンを捨てれば真の外道!。もしくは某邦人少女の様に、ネフ○ュタンの鎧→魔弓・イ○イバルへと本来の装備にチェンジして「本気を出すぞ」と読者に思わせようとしたのだろうが、これが裏目に出てしまい、今度はBハートを変身アイテム兼・武器であり防具という解釈を打ち出したことで、敵の眼前で装備を脱ぎ捨ててハダカになるような行動をしたことになる。 ここでの最大の問題点は、武器防具を捨てて交換するのでは無く、カードバトル系で言えば対象のカードや自分のデッキそのものを、ミニ四駆やベイブレードを題材にしている場合は、今まで使用していた愛機を直接捨てたことにある。この手の作品ではホビー=人物の半身設定が敵味方関係なく適用されている。というか、この設定がないと世界が成り立たない。 墓地を利用したり、破壊を中心としたデッキを使った第2部ラスボスのザ○ラを参考にしたようにも見えるが、他の命や自分のクリーチャーを捨てる戦術は、カードを題材にしたからこそできたのであって、こういった人物の破壊とカリスマ性を参考に取り入れたかったのだろうが、モンスター作品のように本物の生き物と共に戦う作品で行うのは好ましくない。 また、カードやホビーを題材にした作品で、デッキやマシン本体を捨てたり、故意に破壊する人物は、例えどんな切り札を使用してこようと弱者の象徴と見なされて、作中内でも蔑まれる傾向にある。 肝心の彼もカプセルにいることが多かったり、ハダカネタもあり、伝説級の貴重な存在を遣うことになるのだが、「その力は自分にも災いをもたらす」と、本来は悪人が使うべきではない力でないことを、警告と言う形で説明されていた。 主人公との決闘で追い詰められた時に「神のカード」をザコと称したが、直後にその力を自分の本当の切り札を出すための素材にする。その切り札も、2部当初から使い続けた種族の強化版と言うべき存在だったため、言葉こそ悪いが、見方を変えれば長年の相棒に、自分の野望を託すという描写のため、同じ悪役でも愛刀をどのように扱かったのか決定的な違いである。 そもそも戦術で墓地を肥やしたり、鎧を脱ぎ捨てるのとは違い、Bハートはポケモンで同時に生き物であるためポイ捨てすることは許されない。変身作品の見所の一つである、フォームチェンジの要素を終盤に来てようやく見せながら破棄したため、ポケモンの醍醐味である状況と判断でポケモンを入れ替えする、最大の駆け引きも失われた。バトルのみを見ても、某邦人少女の場合は解除からの即変身で隙を最小限に抑えたのに対し、フロードは変身解除して戻った姿でべらべらと喋りだした。 B戦士たちは、変身が大破・解除されるなどで生身になってからがバトル本番という設定は持ち合わせていない。しかも、この行動は2回に渡って行われたため、丸腰になった時に倒せばよい(*3)という隙だらけな状況まで生み出し、ポケモン世界において、三流悪役の証とも言えるポケモンを捨てた三下(*4)の称号を得ただけでなく、バトル漫画として見た場合でも、借り物ではない正規の変身アイテム(切り札)すら放棄。二つが合わさって、無能なラスボスの象徴とし黒歴史を真っ黒に彩ってしまった。 ポイ捨て・レシラムのBURSTハート 特に最強体の目的とされていたレシラムの使用と放棄によって得たアルカデスの力も問題だらけであり、ポケモンBWのポケモンのみが登場し、世界観も第五世代を舞台にしているならば、誰もが期待するチャンピオンマッチとも言えるゼクロムVSレシラムの対決を、直前まで匂わせながら試合中止の様な虚脱感を読者に与えために、BHSが無意味なだった時と同じように落胆も大きい。ただの中止ではなく、この決闘には、二人の正々堂々とした一騎打ちに横槍を入れる第三の勢力や、疲弊したところで漁夫の利を得ようとする存在はいない。 ポイ捨て以前の問題に、パッケージポケモンの放棄は長い歴史を見ても考えられず、知らないポケモンファンに「伝説のポケモンを捨てた」と説明しただけで、擁護不能の評価を与えてしまう。しかも放置されたままであり、救済策も一切行われなかった。正義の力の切り札、神話クラスで世界の象徴2匹のポケモンと、伝説のポケモン3匹が封印された挙句、手も足も出ずに悪に屈してしまう内容は紛れも無く coloである。 特にレシラムを捨てたという展開は、連載が終わっても火に油を注ぐ話題となっている。 ゼクロムVSレシラムの頂上対決を匂わせた一連の流れ 主人公が黒き英雄・ゼクロム 最初から所持。 ラスボスが白き英雄・レシラム 最後の相手をにおわせる。 ラスボス・フロードがついにレシラムを解禁する 強敵限定の切り札助っ人となった主人公のライバル・ハリルが挑むも、力のインフレにより一撃で再起不能 リョウガはフロードに勝つため、アルカデスの聖地で修行をする フロードもアルカデスの聖地へと向かう リョウガは修行を完成させるため、カルタとラグを犠牲に最後の総仕上げにかかる リョウガの修行はついに完成。満を持してフロードと再会する バトル開始…まさにゴングが鳴る寸前で、試合を放棄。 ラスボス(笑) なんと、フロードはラスボス(笑)と呼べる5つの要素のうち、4つも満たしているため、4つそれぞれをまとめてみました。 単純な強さ 17タイプの力は他作品で言えば、全部の武器をマルチに使いこなす能力や、歴代のヒーローの力を使いこなすといった内容だが、ポケモン世界では全てのタイプ相性を把握して戦い、あらゆる技タイプを4つまでだが、多彩に使いこなす前提であるため、他作品における反則の力を使ったとしてもそれほどパッとしない。 肝心の強さも、負ければ石化して即終了。世界そのものを変えるとされているが極端な破壊描写が無く、先代は悪の首領と相打ちになった程度で、平和も取り戻せたどころか組織も壊滅できなかったため、お世辞にも強いという評価を下すのは難しい。 カリスマ性・魅力 幹部から命令違反されたり、謀叛まで起こされる人望の無さで、大半が彼をボスとして慕っていない。その後は意味も無く重要人物を次々と戦闘不能にしたり、殺害を繰り返す。最終的には争いを無くすという名目で、自分の無能さも語って全てを消去(*5)しようとする。 醜態、およびネタのインパクトの方が目立つ 何度も全裸を見せたり、大の大人が目立つ組織で態々才能のある子供を育てるために、大規模な破壊と計画を用意したり、挙句、最高幹部に就かせたりするロ○&シ○タ説まで生まれ、変身した姿がバニーガールのなりそこないだったりと、極悪非道な一面よりもネタの部分の方が明らかに強い。 ラスボスとしての意味 主人公との直接的な関係は全く無く、父親と争ったツケが回ってきただけ。親子二世代に渡って君臨する組織といっても、父を陥れた竜騎士のような存在でも無く、そもそも主人公は悪の組織を壊滅することを目標にはしていない。ちなみに父との関係も唐突に語られた。 一方で、ライバル側が両親を陥れた因縁の相手となっており、組織を裏切った上級幹部VS組織中核4人との顔なじみ対決や、VS組織を変化させた全ての元凶という組み合わせまで存在する。 各編での(問題)行動 超展開による影響? 2回戦でアフロンと会話している時は何故か髪が短かったり、若返りが計算できなかった副産物と称していることや、本来登場したと思われる老人での姿も鮮明に描かれていることから、急遽表舞台に登場した可能性があるのかもしれない。 BHS編 本格的に登場した準決勝では今まで戦ってきた悪の組織・GGのボスである正体と、ポケモンのエネルギーを浴びて肉体の強化と予想していなかった若返りにも成功したことなど、秘密を次々と暴露。そのため、左腕の古傷を見せるまで、現時点での最高幹部・七戦騎(*6)のハリルとキャロラもボスだとはわからなかった。あと誰得入浴シーンで全裸も披露した。 さらに大会の主催者だということが判明する。ハリルとキャロラの才能に目を付け、村を自ら襲って両親や仲間を全滅させた後に一人でいる心のスキマを突いてGGへスカウトさせ、七戦騎へと成長させたことも明らかになる。その時にハリルにはアルカデスが父の敵と嘘を吹き込んでいた。決勝戦ではリョウガと戦い、左腕を巨大化させた圧倒的左腕で苦しめるが、幼い頃のハリルによって付けられた傷がそのまま弱点となって無敵の技を破られてしまい、勝負自体は引き分けだが自腹で用意した10億円をリョウガに奪われ、自身も行方不明となった。 GGの休日 クーガ村編・ラグ編~体力自慢大会編まで。 特にこの時点でのGGの活動はリョウガとゼクロムのBハートを、どこぞの一味の船長のように賞金を賭けたこと以外にない。幹部ではない、唯一の今週の怪人役・ルーカムが、出世欲のために独断でリョウガ達に勝負を仕掛けるが、カルタの覚醒によって敗れる。 三闘将編 1巻後(わずか10話程度)という短い潜伏期間を得て三闘将編から再登場。ゲルブにGGの全権を任せている。療養中の身のため、登場はするがセリフはほとんどなかった。 またしても裸をさらしたが、世間の空気を呼んだかのようにパンツはいていた。アルカデスを撃破するためにポケモンのエネルギーを浴び、最強体になろうとしている。七戦騎の大半にあっさりと裏切られる(*7)部分を見るかぎり、ボスとしての器やカリスマは全く無く、巨大な悪の組織でもまれに見る無能なボスである。冷酷非情なボスという反面で登場するたびにボロが出て、ますますネタキャラ化が進行していく……。さらに三闘将との初対面では、「オレが直接育ててやる」と発言、子供好き過保護ぶりを発揮した。三闘獣のBハートでとうとう最強体になる。 三闘将編が収録された7巻の四コマ漫画では、アムと全裸の良さについて語り合い、BHSの時から噂された露出狂&変態説・ロ○ショ○説を作者自ら公認するような内容だった。 決戦編 最強体が完成し、部下を次々と倒してGGも用済みだと衝撃発言をした。そのため、意図はしていなかったがお金持ち・スタイル抜群・容姿端麗・成績優秀・スポーツ万能だが、性格が変態過ぎて友達が少ないという、某肉(*8)のような残念な人物(料理)が出来上がってしまった。あたしも友達が欲しいのよ! 余談だが、その人物はキツネ(黒が特徴)と罵る人物と犬猿の仲である。向こうも相当口や性格が悪く、顔を合わせてはお互いに恥をかかせて出し抜こうと悪巧みを考えるほどである。 真実、そして絶望 さらに、キリキザンのBハートを捨て、ひそかに隠し持っていたレシラム(*9)へBURSTする。レシラムだからこそかっこよく見えた頭のフサフサな角?が、まるで兎耳のように生えているので、最近はB戦士のデザインも少しは評価されてきたが、今回のデザインはまるでバニーガールのコスプレのようだったので、早くから不評だった。 また、ハリルを一撃で倒した後にいきなり涙を流し、絶対的な力で悲しみのない世界を手に入れると誓う。 まるで「善人のような顔をしやがって」と言いたくなるような、BHS編であったキャロラやルリマルの様な唐突な変化に読者側がまたしても戸惑うことになった。 過去編 元々は市長と思われるカレードの息子で妹と平和に過ごしていたが、争いを好まない父に反発してレシラムのBハートを無断で持ち出して、デロンの事務所を襲撃、殺人を犯したことから人生が一変する。その後父カレードも殺されてしまい、復讐や反抗心すら抱かせないほどの圧倒的な力で全てを制すれば争いはなくなると力を求め始めたのであった。 もっとも、父の形見であるはずのレシラムのBハートはあっさりと捨ててしまうのだが… フロードの最期… 以降は、自分こそ最強と力に酔ってリョウガの肉体のみならず精神までも執拗に責め、起き上がっては必殺技ラッシュという一方的過ぎるバトルとなった。とんでもない力の差による絶望感を伝えたいのだが、主人公側と読者には見せ場が全く無く、読破間近にして最大の関門とも言える、ひたすらループするような苦痛が襲う。生中継を使った演説と世界消去は、悪の大魔王のような存在にしたかったのだろう。しかし、組織崩壊と伝説(RPGにおける最強の装備)の破棄の果てに行ったかつてない暴挙の果ては、称える部下や過去の恩師もそこには無い、単なる自己の欲を満たすだけだった。 そもそも、新しい世界を築いたところで自分を慕う幹部さえもいない、たった一人広い星に残されるだけ。あの某白いラスボスも大量に破壊を行い、戦いを満喫して笑っていたが、同胞の最高幹部の死には表情を曇らせていた程だった。明らかにフロードには人の上に立ち、導く才能と器は無いことを思い知らされる。 その最期もあっけなく、両手を挙げながら石化してしまうという内容で、そのまま風化して消えるわけでなく、管理人によって回収されてしまった。笑われてしまうような姿であり、死してなおも格好の悪い立ち姿のため、作中を代表する人物の末路はやはり作品独特の結末となったのである…… コメント欄 楠出の考える巨悪がこんなに無能なゲスキャラだとは・・・。 -- 名無しさん (2014-05-25 00 41 00) ラスボスが主人公に対して圧勝しておきながら、最終決戦まで生かしておくという展開はサンデーの某変える能力者バトルマンガにもあるが、フロードの場合は主人公を始末せずに生かしておく理由(最終決戦の余興にふけりたいかららしい)に動機上の必然性はない。というかフロードは2回目でのリョウガとのバトルで圧勝しておきながら満足しなかったのかよ・・・。 -- 名無しさん (2014-05-28 23 27 08) サンデー編集部の案で「まずはラスボスが主人公に圧勝して、再選時に主人公がラスボスに勝つ」という展開をすることになったんだろうな。当然その展開にするためにはラスボスが主人公を生かさないといけないが、楠出はその動機を考えるのがめんどくさがったのか、フロードが戦闘狂のそぶりをしていたことを利用してその動機をこじつけた可能性が高いな。 -- 名無しさん (2014-05-28 23 36 10) なんでこんな無能な奴は最終的にリョウガじゃないと手がつけられなくなるんだ? -- 名無しさん (2014-05-31 08 27 02) サカキ、それもポケスペの彼だったらあっさり倒せるだろうな。劇中でもデオキシスの力もあったとはいえ暴走族を瞬殺してたし。 -- 名無しさん (2014-05-31 09 55 23) 何でキリキザンの力とレシラムの力とアルカデスの力を使い分けていく発想がないのか?何でレシラムの力をアルカデスの力の下位互換と見なしたんだ?。 -- 名無しさん (2014-06-06 21 14 16) 考え過ぎかも知れないがアルカデスってダイ大の超魔ゾンビにも思えてくる。無数の命を犠牲にして創る最悪の発想って点が特に。最も強さに関して全く別項だが。 -- 名無しさん (2014-06-07 02 17 27) レシラムのBURSTを完全に使いこなすには肉体に大量の生体?エネルギーを注入してレシラムとのBURSTに適した体質を得る必要がある設定がある。だが、こんな設定はフロードが無能で外道な性格のせいで中のレシラムに認められず完全なBURSTができなかったせいだろうな・・・。 -- 名無しさん (2014-06-18 23 49 40) 悪役のボスが外道なのは普通だが、何らかの方向性をもって人格や悪事、ポリシーが描写されるのが普通だろう。しかしReBURSTでは作者が方向性を大して考えずにひたすら外道で不快な悪役を描いてきたと思われる結果、作戦が失敗気味で、組織をコントロールしきれず、無意味に部下を切り捨てるダメすぎるボスが登場した・・・。 -- 名無しさん (2014-06-20 20 41 59) フロードの価値観及び人への判断基準は快楽の対象>目的>実績>忠誠心だろうな・・・。ゲルブやリョウガ、ハリルへの扱いからそう予想してみた。世界に絶望して生物を滅ぼそうとしているのに快楽の対象(戦闘での強敵)を目的より優先にするとか論外だろ・・・。しかも、強敵との戦いが命を懸ける程の余興になる理由が全く描写されていないし・・・。 -- 名無しさん (2014-08-29 19 32 30) 「とんでもない力の差による絶望感を伝えたい・・・etc」 話の展開なら絶望的に悪い方向は進んでいることは伝わるが、奴の強さによる戦闘面での絶望感はポケモンの設定を知れば知るほど(知らなくても)説得力がなくなる。というかそもそも素でチート身体能力を持つゼクロムマンに対して絶望感を与えること自体、作者の悪ふざけだと感じる。 -- 名無しさん (2015-01-22 20 59 40) とんでもなく無能だけあって慢心が凄まじい。いくら戦闘狂でも圧勝した相手で最大の計画の邪魔者を生かしておくとは思えない。自分の命が長くはないと知ってるならなおさらだ。結局フロードも楠出の都合で動かされてきたコマだったというわけか・・・。 -- 名無しさん (2015-06-21 09 45 14) そもそもこんな無能としか言いようがないフロードがどうやってGGのボスにまで上り詰められたのだろうか。いや、フロード自ら作った組織なんだろうけど、まずこの人望の無さでどうやって部下を集めたのよ、と。 -- 名無しさん (2015-08-06 00 57 47) キャラのひどさを力説するのはいいけど文章も相当ひどいな -- 名無しさん (2015-09-14 18 27 15) なんか他作品ネタが多すぎて読んでて訳が分からなくなった。まあこれくらいめちゃくちゃな文章の方がこの露出狂の解説にはあってるのかもな -- 名無しさん (2018-09-13 08 34 55) ポケモン外伝作品について調べてたらここに辿り着いたのだが、読んでいて全く意味がわからない説明文だ。主語抜けが異様に多く、それに伴い指示語の指す先も不明瞭になっている。また、キャラの説明のために他作品・他の百科サイトから引用するのは良いのだが、その際には「某」だの「○」だの使わずに出典を明記した上できちんと書くべきである。 -- 名無しさん (2020-07-10 23 32 08) あなたが書き直してもいいし、ページと該当文章を指定した上でサンドボックスに修正依頼を持ち込んでもいい -- 名無しさん (2020-07-12 23 31 54) まあ、フロードが出てきた時点でもう修正不可能な感じだったし、もし変に良キャラだったらリョウガがさらに叩かれていた可能性を考えると楠出的にはアンチに冷酷無能ボス扱いされててよかったのかもしれない。まあ別に鬼滅の無惨みたいに傲慢で愚かな敵役でもいいのだけど、それを考慮しても裏切りがあまりにも多かったりキャラがチグハグなのがダメなのかな。悲劇の悪役っぽい過去や露出狂ネタはサンデーや楠出ではなく田村が考えたっぽいし、やはり彼も行き当たりばったりなシナリオや制作陣の連携が取れてないことの表れなのかな。 -- 名無しさん (2021-02-03 22 31 46) 無惨のキャラ的にはフロードというより主人公補正の取れたリョウガに近いと思う。行き当たりばったりで癇癪持ち、それでいてめちゃくちゃな強さを持ち部下から恐れられてる。が、立場が悪くなると逃げの姿勢に入るとまんまそれ -- 名無しさん (2021-02-06 03 22 29) 名前 コメント
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登録日:2014/03/29 Sat 19 41 34 更新日:2023/12/24 Sun 04 43 42NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DT DT世界 クリスタル ジェムナイト ジルコニア ダイヤモンド デュエルターミナル ネオス バニラ 地属性 岩石族 星7 最上級モンスター 最適化 模造ダイヤ 水晶 通常モンスター 遊戯王 遊戯王OCG ジェムナイト・クリスタとは遊戯王オフィシャルカードゲームに登場するジェムナイトのモンスターである。 ここではDT世界でのストーリーと派生モンスターたちも紹介する。 概要 通常モンスター 星7/地属性/岩石族/攻2450/守1950 クリスタルパワーを最適化し、戦闘力に変えて戦うジェムナイトの上級戦士。 その高い攻撃力で敵を圧倒するぞ。 しかし、その最適化には限界を感じる事も多く、仲間たちとの結束を大切にしている。 『DUEL TERMINAL -オメガの裁き!!-』で登場した地属性・岩石族の最上級モンスター。 ジェムナイトでは唯一の最上級通常モンスターである。よく「さん」付けされる。 通常モンスターなので効果は持たない。 攻撃力自体は高く、フィールドに召喚できればテキスト通りその高い攻撃力で敵を圧倒するだろう。 しかしレベル7とはすなわち通常召喚にリリースが2体必要であり、出しても2450では心もとない。 単体では微妙な攻撃力の通常モンスターでしかなく限界があるため、他のジェムナイトとのシナジーや各種サポートカードを活かしたい。 融合素材として使うほか、ジェム・エンハンスなどで蘇生する手もあるが、それならば下級ジェムナイトや融合モンスターの方が適している。 よってジェムナイト・アレキサンドでリクルートするのが主な使い方となるだろう。 デッキ全体を通常モンスターメインの構成として、様々なサポートカードで展開していくのも良い。 実際のところクリスタさんは普通の【ジェムナイト】に入れるよりは彼専用のデッキを作ったほうが活躍出来て強い。 さらにあの征竜のレドックスと組めば自身を特殊召喚したり、ランク7エクシーズを展開することも可能。 その様はどこぞのネオスペースからコンタクト融合して戦うために来たと思ったら、 各種サポートで過労死させた方が強かったE・HERO ネオス髣髴とさせる。 というかレベルと通常モンスターである点がネオスと共通し、攻撃力と守備力はネオスよりどちらも50低い。 更に極め付けは「イラストがどう見てもネオスのオマージュ」であるなど関連性は高い。 ついでにDUEL TERMINALでの戦闘モーションがネオスと良く似ている。 主人公が使ってHERO 光属性・戦士族であるネオスの方が当然サポートは多いが、 こちらには異なった融合体や種族の違い、フィールドへの直接的な出し易さなどがあるためそこで差別化を図ろう。 後述するジェムナイト・ジルコニアなどの登場で、【クリスタビート】にも融合関係を入れやすくなっている。 まさに仲間たちとの結束を大切にしているクリスタさんならではの戦法なのだ! ネオス、これが結束の力だ! ジェムナイト・プリズムオーラ 融合・効果モンスター 星7/地属性/雷族/攻2450/守1400 「ジェムナイト」と名のついたモンスター+雷族モンスター このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。 1ターンに1度、手札から「ジェムナイト」と名のついた カード1枚を墓地へ送って発動できる。 フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択して破壊する。 クリスタさんがヴァイロン・プリズムを装備した姿。 手札のジェムナイトと名のついたカードをコストに単体除去を行う起動効果を持つ。 融合素材にできる範囲が広く、融合召喚は容易で効果もなかなか強力。 他に除去効果がバウンスくらいしかない【ジェムナイト】では貴重な能動的除去効果持ちのモンスターである。 コストには「ジェムナイト」を指定するがモンスターでなくてもよい。 よって自己回収したジェムナイト・フュージョンを利用することでハンド・アドバンテージを失わずに発動できる。 ジェムナイト・ジルコニア 融合モンスター 星8/地属性/岩石族/攻2900/守2500 「ジェムナイト」と名のついたモンスター+岩石族モンスター クリスタが己の肉体を限界まで最適化させた存在。 その力はすさまじく、ジェムナイトでは最高の攻撃力2900を持つモンスターの一体。 効果は全くないが、逆に言えばガスタかと思ったらジェムナイトだったダイガスタ・エメラルさんで蘇生可能。 仮に効果によるアドバンテージが必要な場面でも、 ジェムナイト・オブシディアから他の融合モンスターと並べやすいため、問題にはまずならない。 除外されても岩石族なので化石岩の解放で帰還できる。 このカードの登場によって、ジェムナイトはジェム・マーチャント以外のジェムと融合することが可能になった。 まさに仲間との結束の力を大切にするクリスタさんの力である。 そして…… ジェムナイトマスター・ダイヤ 融合・効果モンスター 星9/地属性/岩石族/攻2900/守2500 「ジェムナイト」と名のついたモンスター×3 このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。 このカードの攻撃力は、自分の墓地の「ジェム」と名のついたモンスターの数×100ポイントアップする。 また、1ターンに1度、自分の墓地のレベル7以下の「ジェムナイト」と名のついた融合モンスター1体をゲームから除外して発動できる。 エンドフェイズ時まで、このカードは除外したモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。 ジェムナイト・ジルコニアを核としてジェムナイトたちの力を結集させた姿。 正しく「仲間たちとの結束」を力にしたのである。 攻撃力上昇と墓地の融合ジェムナイトをコピーする能力を持つ。ジェムナイトの切り札。 融合素材は重いもののジェムナイトデッキなら召喚そのものは難しくない。 効果によって、ジェムナイト融合モンスターをコピーする事ができる。 主な狙い目としては、自身の攻撃力の低さにより効果を発揮しにくいパーズ・マディラ。 特にジェムナイト・パーズをコピーした時の爆発力は自己強化とバーン効果をあわせて6000以上ものライフを削り取る。 もっとも素材が重い点には変わりはないので、ためにため込んだ最後の切り札とするのが一番ベストな使用方法だろう。 【DT世界において】 クリスタルすなわち水晶を核石とするジェムナイト。 クリスタルパワーを最適化し、戦闘力に変えて戦うジェムナイトの上級戦士。 インヴェルズとの戦いでは他種族との融合を行い、 ヴァイロン・プリズムと融合して ジェムナイト・プリズムオーラに転身を果たし新たな力を身につけた。 その後のリチュアによるガスタ襲撃の際には融合の力の最適化を試み、 最適化の果てに特殊な力を捨てて純粋な戦闘力のみを追求したジェムナイト・ジルコニアへと進化する。 しかし、このかつてない戦闘力の追求はリチュアの非道な行いを目の当たりにし怒りを覚えたことによるものであったが、 これが皮肉にもDT世界での邪念を増幅させてしまい、ヴェルズが覚醒する条件を満たすこととなった。 その後、ヴェルズとの戦いの最中ジェムナイト全ての力を終結するコアとしてジェムナイトマスター・ダイヤへとさらなる進化を果たした。 しかし、限界を超えた核石へのダメージによって戦闘不能になってしまうダイヤ。 彼らは自身が持つジェムナイトの融合の力が宿った剣をジェムナイト・ラズリーに託し後に繋げる。 残された彼の核石は機能を停止し、彼がセイクリッド・ソンブレスに力を託し倒れてからは放置されている。 しかし…… 暗遷士 カンゴルゴーム エクシーズ・効果モンスター ランク4/闇属性/岩石族/攻2450/守1950 レベル4モンスター×2 フィールド上のカード1枚を対象にする魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 その対象を自分・相手フィールド上の正しい対象となる別のカードに移し替える。 先の大戦で機能停止したクリスタの核石が、長い時を経て無理な融合を重ねた影響で暴走し、 さらに核石がすべての光を吸収して禍々しい姿に変質した存在。 そんな今までにない状態を見て地上の観測者インヴェルズ・ローチは自身が最近感じている不穏な気配との関連を疑っている。 そして… エルシャドール・エグリスタ 融合・効果モンスター 星7/炎属性/岩石族/攻2450/守1950 「シャドール」モンスター+炎属性モンスター このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。 「エルシャドール・エグリスタ」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手がモンスターを特殊召喚する際に発動できる。 その特殊召喚を無効にし、そのモンスターを破壊する。 その後、自分は手札の「シャドール」カード1枚を墓地へ送る。 (2):このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の「シャドール」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを手札に加える。 神の写し身、”みはるもの”。 その姿はジェムナイト・クリスタによく似ているが、そのサイズは比べ物にならないぐらいの巨体。 属性も炎に変わり身体も真っ赤に染まっているが、現在はクリスタ・カンゴルゴームとの関連はハッキリしていないものの、明らかにカンゴルゴームが変質したものと思われる。 また、身体の各部に謎の球体があり、これはセフィロトの木の球体・セフィラの色と一致している。 あるカードのフレイバーテキストからすると、DT世界におけるセフィロトとは創星神の事であり、その力を身に宿した結果なのだろうか。 更にこのモンスターの頭部から影依原核が飛び出していることから、クリスタがシャドール誕生に関わっている疑惑がより深まった。 その後、戦闘の果てに倒れたのか 燃え尽きたエグリスタの身体の球体がナチュルの神星樹の根元に隠されて居た石板の方に飛んで行った。 そして、世界は更なる戦乱の渦へ… セフィラルーツ「ただいま!」 オルシャドール-セフィラルーツ ペンデュラム・効果モンスター 星4/闇属性/岩石族/攻 450/守1950 【Pスケール:青7/赤7】 (1):自分は「シャドール」モンスター及び「セフィラ」モンスターしかP召喚できない。 この効果は無効化されない。 「オルシャドール-セフィラルーツ」のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがP召喚に成功した場合、またはこのカードが墓地へ送られた場合、 「オルシャドール-セフィラルーツ」以外の 自分のPゾーンの「セフィラ」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを特殊召喚する。 霊獣のあの娘と同じくナチュルの神星樹の力で浄化されたらしいクリスタさん。 その証拠に。名前とP効果以外はシャドールと全く接点がなくなっている。 新たな勢力の台頭により、なおも続く戦乱の中、ついに第二の創星神が起動する。 それに立ち向かうのは……。 私だ! ジェムナイト・ファントムルーツ リンク・効果モンスター リンク2/地属性/岩石族/攻1450 【リンクマーカー:左下/右下】 「ジェム」モンスター2体 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「ジェムナイト」カード1枚を手札に加える。 (2):1000LPを払って発動できる。 自分の墓地のカード及び除外されている自分のカードの中から、 「ジェムナイト」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターをデッキに戻し、 その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン直接攻撃できない。 智天の神星龍(セフィラ・トーラ・グラマトン) 特殊召喚・ペンデュラム・効果モンスター 星11/地属性/岩石族/攻3450/守2950 【Pスケール:青5/赤5】 「智天の神星龍」のP効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。 デッキから「セフィラ」Pモンスター1体を選び、自分のエクストラデッキに表側表示で加え、 このカードのPスケールをターン終了時まで、そのPモンスターのPスケールと同じにする。 【モンスター効果】 このカードは通常召喚できない。 このカードがエクストラデッキに表側表示で存在し、 「セフィラ」モンスター3体以上を含む自分フィールドのモンスター全てをリリースした場合のみ特殊召喚できる。 (1):このカードが特殊召喚に成功したターン、自分は通常のP召喚に加えて1度だけ、 自分メインフェイズに「セフィラ」モンスターをP召喚できる。 (2):1ターンに1度、自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。 デッキから「セフィラ」モンスター1体を特殊召喚する。 マキシマム・クライシスで登場した岩石族で、多くの戦友たちの力を受けたことにより、ファントムルーツを経て新生したクリスタさんの最終形態である。 ズァーク同様、ペンデュラムモンスターだがペンデュラム召喚は出来ない。 種族と属性はクリスタさんと同じで、ステータスはそれぞれ1000プラスした数値。 身体の中心から白黒に分かれたカラーリングはセフィラルーツのものと同じで、 尾には十のセフィラの宝玉が飾られ、それはジェムナイトマスター・ダイヤの剣に酷似している。 さらに胴体には竜星モンスター共通のシンボルが見られる。 「セフィラの星戦」では、ナチュルの神聖樹を舞台に創星神tierraと対峙している様子が描かれている。 その結末は……。 セフィラの神意 通常魔法 「セフィラの神意」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):デッキから「セフィラの神意」以外の「セフィラ」カード1枚を手札に加える。 (2):自分フィールドの「セフィラ」カードが破壊される場合、 代わりに墓地のこのカードを除外できる。 この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには使用できない。 クリスタさんの関連カードではないが、イラストが重要なのでここに配置。 長きにわたる戦いがついに終わったのか、ラピスを背負い光の向こうへ旅立っていくクリスタさん、それを見送る影霊衣の大魔導師と舞姫、そして二人を呼び止めるように手を伸ばすラズリーが描かれている。 ぼんやりとしたシルエットだが、光の向こうにはリチュア・ナタリアとノエリア、ジェムナイト・パールが出迎えに現れている。 DT世界の物語もまた光の中に完結する物語だったのであった。 【余談】 アニメARC-VにおいてLDS融合コースの光津真澄が使用しており、ジェムナイトマスター・ダイヤの事を「真のエース」としている。 追記・修正は最適化をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カンゴルゴームはやっぱりシャドールと何か関係あるのかな…… シャドール誕生のきっかけとかやめてくれよ…… 仲間のために頑張って最適化してきたクリスタさんが可哀想だからさ… -- 名無しさん (2014-03-29 22 48 06) 戦いを止める為の研究をしていたはずが新しい戦いの原因になっちゃったノエリアとか、神に救い求めたら世界リセット開始とか、報われないのがあの世界だから・・・ -- 名無しさん (2014-03-29 22 55 02) 暗遷士って励輝士と対になっているのかな? -- 名無しさん (2014-03-30 02 37 05) カンゴルゴームの設定で仮面ライダー剣の剣崎を思い出したわ -- 名無しさん (2014-03-30 03 05 34) 何か段々世界観がデュエマっぽくなってきた -- 名無しさん (2014-03-30 03 43 10) DT世界のコンボイみたいなポジション。おそらく「私にいい考えがある」と言ってジルコニアやマスターダイヤへと進化したに違いない -- 名無しさん (2014-03-30 04 14 58) ↑つまりきれいなクリスタに戻る可能性が微レ存……? -- 名無しさん (2014-03-30 04 29 40) (融合しよ) -- 名無しさん (2014-03-30 06 50 22) てつを「ゴルゴームの仕業か!」 -- 名無しさん (2014-03-30 06 56 05) ペンデュラム版トリシューラが出てきそう -- 名無しさん (2014-03-31 06 14 51) エルシャドール・エグリスタ・・・何故炎属性になったし -- 名無しさん (2014-05-16 21 21 44) 攻撃方法は肩バルカンなんですね。 -- 名無しさん (2014-06-11 03 23 25) 攻撃方法がまさかの肩バルカンとは -- 名無しさん (2014-06-19 20 12 18) 攻撃方法が肩バルカンの人 カンゴルゴームはシャドールが生まれる原因かもしれない 影依の原核が意味深過ぎる -- 名無しさん (2014-06-28 15 07 48) フラゲの吸光融合のイラストで -- 名無しさん (2014-07-16 01 07 07) ↑誤爆した イラストが意味深だと言いたかった -- 名無しさん (2014-07-16 01 08 30) 機殻の生贄で吸い取られてるの… ひょっとしてカンゴルゴーム? 吸い取られた後、シャドールに乗っ取られたのか…? -- 名無しさん (2014-07-18 00 28 46) 燃え尽きたあとに吸い取られたのか吸い取られたあとに燃え上がったのか -- 名無しさん (2014-07-24 09 04 43) ↑エグリスタの後頭部からシャドールーツが飛び出てるから恐らく前者だろうなぁ -- 名無しさん (2014-07-31 03 52 53) ↑16 マスターダイヤは複数融合可能なキングフォームっぽいよな -- 名無しさん (2014-07-31 19 00 53) ああ^~きれいなクリスタに戻って欲しいんじゃ~ -- 名無しさん (2014-07-31 19 05 27) ダイヤ→カンゴルゴームは吸光融合を経てるが、カンゴルゴーム→エグリスタの間に一体何があったんだろう… エグリスタから影依原核が出てきてそのあと機殻の生贄に繋がっているのは分かるが… -- 名無しさん (2014-08-08 22 43 19) というか、クリスタさん復活してほしいわ。生前あんなに頑張ったのに死後は暴走して放置とか流石に酷い… -- 名無しさん (2014-08-28 22 12 09) クリスタさん、普通に復活してくれそうなんだよな……たぶん、ネクロスの大魔導士がなんとかしてくれそう -- 名無しさん (2014-11-28 23 22 08) オルシャドール…君は一体何スタさんなんだ… -- 名無しさん (2015-01-06 11 21 44) 半分キレイになったよ、やったねクリスタさん。 -- 名無しさん (2015-01-06 12 03 20) セフィラルーツ「おれは しょうきに もどった!」 -- 名無しさん (2015-01-06 12 20 31) クリスタさんのコンボイ司令官っぷりが半端ないw -- 名無しさん (2015-01-07 11 21 45) セフィロトとクリファが一体化している部分担当のセフィラになったから、左側がインフェルノイドっぽくなったのはそのせいだって推測を聞いたことがある。 -- 名無しさん (2016-09-01 18 29 40) とうとうクリスタさんがドラゴンに…w なお種族 -- 名無しさん (2017-01-14 11 34 44) クリスタさんの奇妙な物語もここで完結か -- 名無しさん (2017-01-15 23 14 14) 光の中へ完結する物語 -- 名無しさん (2017-01-30 13 38 41) クリスタさん…本当に過労死するなんて… -- 名無しさん (2017-03-02 17 36 10) 元々過労死してたのが元に戻ったとも言える -- 名無しさん (2017-06-11 19 57 56) 最強カードバトルでは多くのデュエリストが序盤お世話になったであろうカード。 -- 名無しさん (2017-10-22 00 46 21) クリスタさんまた過労死か?!と思ったらルーツとグラマトンの中間体っぽいからDT世界のクリスタさんはまだお休み中らしいな…良かった良かった(OCGでは過労死確定な効果からは目をそらす) -- 名無しさん (2017-11-17 20 52 51) クリスタさんとネオス混ぜたデッキ作ってたらいつの間にか【ダークガイア】になってた やっぱり覇王様って偉大改めてそう思った(闇魔界の覇王並みの感想) -- 名無しさん (2019-06-14 14 30 52) ネオスのセルフオマージュから、最後はアテムをオマージュして光の中へ完結…か -- 名無しさん (2020-01-10 14 19 59) デジモンみたいな変わりっぷり -- 名無しさん (2020-01-10 14 37 42) 光の中へ完結…の後 -- 名無しさん (2021-03-02 16 26 14) DT世界の戦いが激化した遠因だけど、きっちり後始末していく人 -- 名無しさん (2023-02-13 22 33 05) クリスタさんのご遺体を放置してたのが悪い -- 名無しさん (2023-12-24 04 43 42) 名前 コメント
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エリア詳細 フロア名 スタミナ 階層 宝箱 ボス オーバーキル オーバーキル報酬 備考 1 薫風の花園 3 3 クレタ 友情ポイント×? 2 薫風の花園 5 4 ディオメデス 3 薫風の花園 7 4 コカトリス コイン×? 4 薫風の花園 8 4 ヒッポカンプ スタミナ50%回復薬×? 5 薫風の花園 9 2 サイレン 6 薫風の花園 12 3 カリュブデス 友情ポイント×? 7 薫風の花園 15 4 ゲリュオン 8 薫風の花園 15 4 サテュロス コイン×? 9 薫風の花園 15 4 カクス スタミナ50%回復薬×? 10 薫風の花園 16 3 サイレン 11 薫風の花園 18 4 ステュムパリデス 友情ポイント×? 12 薫風の花園 22 5 アルゲス 70,000 ×1 13 薫風の花園 22 5 オルトロス コイン×? 14 薫風の花園 22 5 ギュゲス スタミナ全回復薬×? Final 薫風の花園 21 3 サイレン レアガチャチケット×? エリアボス モンスター 撃破報酬 経験地 入手コイン 備考 フローラ ジェム×1 30,000 50,000 コメント 名前 コメント
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ハローズ 本店:広島県福山市南蔵王町六丁目26番7号 【商号履歴】 株式会社ハローズ(1988年3月~) 株式会社府中スーパーマーケット(1958年10月14日~1988年3月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2015年10月16日~ <東証JASDAQ>2013年7月16日~2015年10月15日(1部指定) <大証JASDAQ>2010年4月1日~2013年7月15日(東証に統合) <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>2002年9月3日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【筆頭株主】 株式会社サンローズ 【連結子会社等】 なし 【合併履歴】 2000年7月 日 株式会社ハローエンタープライズ 【沿革】 昭和24年3月、広島県府中市において個人商店として創業、食料品販売を開始いたしました。その後、業容の拡大に対応すべく、昭和33年10月株式会社府中スーパーマーケットを設立し、当時の備後地方ではまだ少なかったスーパーマーケットを府中駅前に開店いたしました。 昭和33年10月 広島県府中市に株式会社府中スーパーマーケット設立。 昭和49年7月 広島県福山市伊勢丘に本店移転、同所に伊勢丘店開店(平成6年11月閉店)、セルフサービス方式採用。 昭和53年1月 広島県府中市に府中店開店。 昭和57年9月 広島県福山市に幕山店開店。 昭和58年3月 広島県福山市南蔵王町に本店移転、同所に引野店開店。 昭和59年3月 広島県福山市に山手店開店。 昭和63年3月 CI導入、株式会社ハローズに社名変更、以後順次、既存店の店名をハローズに変更。 平成元年6月 広島県福山市に惣菜加工工場として株式会社ハローエンタープライズ設立(平成12年7月吸収合併)。 平成2年6月 広島県芦品郡新市町(現福山市)に戸手店開店。 平成2年11月 オフコンによる情報システム導入、EOS、POSシステム導入。 平成5年4月 広島県福山市に水呑店開店。 平成6年3月 引野店で24時間営業開始、以後、売場面積300坪規模で24時間営業店舗を展開。 平成6年4月 広島県福山市に東福山店開店。 平成7年8月 広島県福山市に南駅家店開店。 平成8年5月 広島県福山市に春日店開店。 平成8年6月 コンピュータシステム入替、社内オープンシステム導入。 平成8年12月 広島県深安郡神辺町(現福山市)に神辺店開店。 平成9年4月 広島県尾道市に東尾道店開店。 平成10年4月 広島県福山市に新涯店開店。 平成10年7月 広島県福山市に東福山店新築移転。 平成11年4月 広島県福山市に大門店開店。 平成11年7月 広島県芦品郡新市町(現福山市)に戸手店新築移転。 平成11年10月 広島県福山市に手城店開店。 平成11年12月 神辺店にテナント棟3棟を建設し複合化。 平成12年4月 広島県福山市に南松永店開店。 平成12年11月 広島県福山市に御幸店開店。 平成13年2月 広島県深安郡神辺町(現福山市)に本部移転、物流センター (青果物流、チルド物流) 稼動。 平成13年11月 岡山県倉敷市に岡山県内で初の出店となる広江店開店。 平成14年3月 岡山県倉敷市に連島店開店。 平成14年4月 岡山県倉敷市に新倉敷店開店。 平成14年7月 広島県府中市にスクラップ・アンド・ビルドにより府中店開店。 平成14年7月 広島県沼隈郡沼隈町(現福山市)に沼南店開店。 平成14年9月 株式を日本証券業協会に店頭登録銘柄として登録。 平成14年11月 岡山県井原市に井原店開店。 平成15年2月 岡山県岡山市に庭瀬店開店。 平成15年8月 岡山県岡山市に円山店開店。 平成15年10月 広島県尾道市でドライ共配センター稼動。 平成16年5月 資材一括物流(HFPC)開始。 平成16年5月 岡山県倉敷市に中庄店開店。 平成16年10月 岡山県岡山市に東岡山店開店。 平成16年11月 広島県府中市に高木店開店。 平成16年12月 岡山県岡山市に当新田店開店。 平成16年12月 株式会社ジャスダック証券取引所に株式を上場。 平成17年4月 広島県福山市に駅家モール店開店。 平成17年6月 広島県福山市にスクラップ・アンド・ビルドにより水呑店開店。 平成17年10月 広島県深安郡神辺町(現福山市)にドライ共配センターを移転。 平成17年10月 岡山県倉敷市に児島店開店。 平成17年11月 岡山県岡山市に津高店開店。 平成17年11月 岡山県岡山市に十日市店開店。 平成18年4月 岡山県倉敷市に田ノ上店開店。 平成18年11月 岡山県倉敷市に羽島店開店。 平成18年11月 広島県福山市にスクラップ・アンド・ビルドにより幕山店を閉店し、伊勢丘店開店。 平成18年12月 岡山県瀬戸内市に邑久店開店。 平成19年2月 岡山県倉敷市で岡山チルドセンター稼動。(平成19年2月末現在 34店舗営業中) 平成19年4月 岡山県岡山市でフローズンセンター稼動。 平成19年7月 岡山県倉敷市に乙島店開店。 平成19年12月 岡山県岡山市に西大寺店開店。 平成20年2月 岡山県岡山市に江崎店開店。(平成20年2月末現在 37店舗営業中)
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エレスチアル(1) アイオライト フローライト ラリマー ペリドット コランダム ソーダライト アレキサンドラ エレスチアル(2) トパーズ ベリル マラカイト セレスタイン アポフィライト タンザナイト スピネル モルダバイト コーラル アンバー クロサイト インカローズ ブルーレース ジンカイト ジャスパー ヘリオドール ジルコン ルビィ テクタイト クォーツ ラブラドライト ジェイド タイムスケジュール クォーツ ☆Special Thanks:フィリア・クロウ様☆ リアル時間 ダイナ時間 場所 セリフ 12 004 008 00 0 00 就寝中(テクタイト・農場自室) --- 12 104 108 10 1 00 就寝中(テクタイト・農場自室) --- 12 204 208 20 2 00 就寝中(テクタイト・農場自室) --- 12 304 308 30 3 00 テクタイト・農場自室 …………夜明けか… 12 404 408 40 4 00 家畜小屋前(接触不可) --- 12 504 508 50 5 00 00分:テクタイト・農場自室ネズミ前30分:テクタイト・農場居間 00分:今、エサをやるからたくさん食べろ30分:いただきます… 1 005 009 00 6 00 00分:テクタイト・農場玄関30分:中央広場・ティーフォートゥー前 00分:今日の分の牛乳はこれでいい…さあ、配達の時間だ30分:次の配達は二軒先の家だな… 1 105 109 10 7 00 家畜小屋前(接触不可) --- 1 205 209 20 8 00 家畜小屋前(接触不可) --- 1 305 309 30 9 00 家畜小屋前(接触不可) --- 1 405 409 40 10 00 家畜小屋前(接触不可) --- 1 505 509 50 11 00 家畜小屋前(接触不可) --- 2 006 0010 00 12 00 農場・居間 いただきます… 2 106 1010 10 13 00 昼寝中(テクタイト・農場自室) --- 2 206 2010 20 14 00 昼寝中(テクタイト・農場自室) --- 2 306 3010 30 15 00 昼寝中(テクタイト・農場自室) --- 2 406 4010 40 16 00 家畜小屋前(接触不可) --- 2 506 5010 50 17 00 家畜小屋前(接触不可) 3 007 0011 00 18 00 農場・居間 いただきます… 3 107 1011 10 19 00 農場・自室ネズミ前 今、エサをやるからたくさん食べろ…明日もよろしく頼んだぞ 3 207 2011 20 20 00 農場・自室ネズミ前 今、エサをやるからたくさん食べろ…明日もよろしく頼んだぞ 3 307 3011 30 21 00 農場・自室ベット前 …………明日も早い…、休まなければな… 3 407 4011 40 22 00 就寝中(テクタイト・農場自室) --- 3 507 5011 50 23 00 就寝中(テクタイト・農場自室) ---
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分類 PC用ゲーム広告 基本プレイ無料オンラインゲーム(MMORPG) R.O.S.E ONLINE(Rush On Seven Episode) 特徴 キャラがかわいい。 小倉優子や、ハレンチ☆パンチをプロモーションに活用。 ⇒ローズオンライン(公式サイト) 運営会社 株式会社GRAVITY 株式会社フェイス PC用アフィリエイト広告取り扱い JANet [49][BR][TX][本] 2006-05-23 (ローズオンラインの広告を、あなたのサイトやメルマガに掲載することで、収入を得ることができます) 2005年10月08日(土)よりニッポン放送でラジオ開始。 ニッポン放送 AM1242kHz 「120秒のショート番組(ローズラジオ劇場)」(全11回) 10/8(土)~12/17(土) 毎週土曜日23 28~23 30 「ローズオンラインのオールナイトニッポン-R」(全3回) 10/29(土)・11/26(土)・12/17(土) 27 00~28 30 インタビュー 「ローズオンライン」日本展開成功の鍵とは何か!?フェイス ディレクター谷川ハジメ氏インタビュー(2005/03/03) ニュース 『ローズオンライン』新料金プランの一部内容を修正(2006/03/31) 「ローズオンライン」,料金体系が一新され無料プレイの幅拡大(2006/03/30) ローズオンライン、料金を改定し無料で利用できるサービスを拡大(2006/03/30) 無料プレイ拡大『ローズオンライン』新料金プラン発表(2006/03/30) 「ローズオンライン」で「モンスタースピードバトル」開催(2006/03/29) 『ローズオンライン』3人ひと組のモンスター討伐大会(2006/03/29) 『ローズ』マイレージギフトに魔法の学生服を追加(2006/03/29) 『ローズ』4月の「とくとくパッケージ」特典を公開(2006/03/27) イルカ島を探検!『ローズオンライン』GM主催イベント(2006/03/24) 「ローズオンライン」,ロンダ4コマ劇場コンテストが実施に(2006/03/22) ローズオンラインで「ロンダの4コマ劇場コンテスト」開催(2006/03/20) 『ローズオンライン』でロンダ4コマ劇場コンテストが開催(2006/03/20) 『ローズ』公式ブログで4コマネタコンテストを開催(2006/03/20) ローズオンライン、春の京都で公式オフラインイベント開催(2006/03/17) 『ローズ』エボリューション用アイコン募集コンテスト(2006/03/17) 仲間を誘え『ローズオンライン』クラン勧誘会を開催(2006/03/15) ローズオンラインのカフェ「ミューズ娘カフェ」が期間限定で開設(2006/03/10) 「ローズオンライン」,期間限定「ミューズ娘カフェ」オープン(2006/03/10) 『ローズ』中野に「ミューズ娘カフェ」が限定オープン?(2006/03/10) ローズオンライン、ゲーム内イベント「ダンス de ジャンケン」を開催(2006/03/09) 『ローズオンライン』イベントでGMとジャンケン勝負!(2006/03/09) 「ローズ」ネットカフェ限定キャンペーン&経験値2倍イベント実施(2006/02/24) 『ローズ』公認ネットカフェでレアアイテムを入手(2006/02/25) フェイス、MMORPG「ローズオンライン」「エボリューション」第2次クローズドβのテスターを募集(2006/02/21) ローズオンライン、次期大型アップデートの第2次クローズドβテストを実施(2006/02/21) 『ローズオンライン エボリューション』の第二次クローズドベータテスターを募集中(2006/02/21) 『ローズ エボリューション』クローズドβを実施!(2006/02/15) チョコでKiss!『ローズ』バレンタインイベント実施(2006/02/13) 「ローズオンライン」,2月14日からバレンタインイベント実施(2006/02/13) フェイス,「ローズオンライン」にマイレージギフトを7種類追加(2006/01/24) 「ローズオンライン」年末年始に無料で遊べるキャンペーン実施(2005/12/28) 『ローズオンライン』年末年始はゲームの全機能が無料(2005/12/28)-『ローズオンライン』でゆうこりんのチケットプレゼント!(2005/12/27) 「ローズオンライン」新年を祝うイベント&キャンペーンが実施に(2005/12/27) 「ローズオンライン」年末のイベント&キャンペーン情報 『ローズ』マイレージギフトに3つのアイテムを追加(2005/12/26) 『ローズ』クリスタルを集めてサンタ衣装をゲット(2005/12/22) ローズオンライン、プレエボリューション以降に発生した不具合を報告(2005/12/13) 「ローズオンライン」「クリスマスローズ ダブルキャンペーン」を開催 ローズオンライン、アイテム課金制を導入(2005/11/20) 「ローズオンライン」で近日,「プレ エボリューション」導入(2005/11/18) 小倉優子さん、「ローズオンライン」のイベントにプレゼンターとして登場(2005/10/28) 「ローズオンライン」がハレンチ☆パンチのイメージソング採用(2005/10/21) 『ローズオンライン』ラジオ用のクランメンバーを募集(2005/10/07) フェイス、MMORPG「ローズオンライン」10月の「月替わり特典アイテム」を公開(2005/09/26) ファーストインプレッション「ローズオンライン」(2004/11/02) 攻略サイト R.O.S.E Wiki R.O.S.Eディーラーズナウ@製造特化 βテスト 「R.O.S.E.Online」7つの惑星を舞台に自分だけの伝説を作るMMORPG(2004/11/26) mixiコミュニティ ROSE ONLINE Casio鯖 ★☆ROSE Online-Polaris☆★ 2ちゃんねる ネトゲ速報板 【ログイン障害】ROSEONLINE【17時間経過】(2005/12/10) 2ちゃんねる ネトゲ質問板 ROSE Online 質問スレ Part10(2005/07/30) 2ちゃんねる 小規模MMO板 ROSE Online PT募集スレ(2004/09/26)
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★第9世代 No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 472 グライオン 75 95 125 45 75 95 かいりきバサミ すながくれ ポイズンヒール 645 化身ランドロス 89 125 90 115 80 101 すなのちから ちからずく 645 霊獣ランドロス 89 145 90 105 80 91 いかく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/かいりきバサミ@こだわりハチマキorたつじんのおびorゴツゴツメット 確定技 じしん/ダブルウイング/ストーンエッジ 選択技 ダストシュート/クラブハンマー/三色キバ/とんぼがえりorとびかかるorシザークロス/はたきおとすorかみくだく/サイコファング/スケイルショット + 各技の詳細ですが、机上論考察が多く含まれるので注意ですなwww 確定技 タイプ 威力 備考 じしん 100(150) タイプ一致の主力技ですが、相手は基本ぼくぼく()かこれを前提に動くので意表能力は低いですなwwwサーフゴーに効きますがこいつに出てくる暴風号は風船持ちですぞwww ダブルウイング 40×2(120) 今世代で獲得したタイプ一致打点でありヤンドロスとの貴重な差別化点ですなwww異教徒のポイヒ型対策に呼ぶウーラオスに刺す以外ありえないwww帯以上でH振りを確定一発ですなwww ストーンエッジ 100 ボイリューやクワガノンに効きますが、他のサブが有用なもの揃いなので今作でも確定技かどうかは諸説ありますなwwwボイリューだけに使うなら氷の牙でやkwww 選択技 有用そうなのは悪水氷あたりのサブウェポンですかなwww タイプ 威力 備考 はたきおとす 65[97] ぼくぼく()警戒でノコノコとやってくる風船サーフゴーを返り討ちにしますなwww…と言いたい所ですが、耐久無振り相手に鉢巻持ってギリ必然力圏外の乱1ですなwwwすりぬけドラパルトには確1を取れますぞwww かみくだく 80 連発したいならこっちですかなwww クラブハンマー 100 音技で突破しようとしてくるアチグマに刺さる他、水テラスとの相性が良好ですなwww鉢巻ならクラブハンマー→上から等倍クラブハンマーで落とせますなwww他の地面への遂行技にもなりますが、こおりのキバなどの方が入ることも多いですなwww とんぼがえり 70 追加効果が優秀ですが、意表能力があまりない他ランドとの差もあまりなくなりますなwww とびかかる 80 追加効果は優秀ですが、撃ち先が謎ですなwww ほのおのキバ 65 ハッサムピンポイントですなwww かみなりのキバ 65 ギャラドスピンポイントですが、あまりいない上に呼びにくいですぞwww こおりのキバ 65 呼ぶスケショボブや菩提トスを返り討ちですなwww ダストシュート 120 技威力こそ高いですが、使用する相手はニンフィアぐらいですかなwww サイコファング 85 壁破壊に使えますが、その他の用途だとオオニューライイネイヌピンポですなwww スケイルショット 25×2~5 呼ぶスケショガブや氷柱針セグレイブ、すりぬけドラパルトへの打点ですなwww一応同族にも刺せそうですがBダウンするので微妙ですかなwwwあまり論理的ではありませんが、スケショ1セットで最速ガブまで抜けますなwww ※スケイルショットはグライガーの時のみわざマシンで習得可能 ↑長々と書きましたが、結局こいつは毒々玉を持てないので受け出しした瞬間ATバレして異教徒の対策枠を呼び込めなくなりますなwww 初手と死に出し限定ではヤケモンの範疇でイケモンをやれませんぞwww ↑ATバレしても風船サーフゴーやセグレイブ辺りなら呼びそうな気はしますなwww物理耐久が高いアチグマも来てもおかしくはないですかなwww ■考察 サブウェポンはヤンドロスと比較して多いですが、火力が低くて役割対象がヤンドロスの劣化になりがちなのでゴミですなwww 特性は威嚇を無効にするかいりきバサミ以外ありえないwwww ヤンドロスの劣化になりがちではありますがランドロスには強いんですなwww何の皮肉ですかなwww 一般的なポイヒグライとはかなり火力が違うので奇襲性能はそこそこありますなwww火力が低いことには変わりないですし役割範囲が狭いので結局ありえませんがなwww これは異教徒のグライにも同じ事が言えて、急にアタッカーグライが出てきたら地味に対処しづらいので注意ですなwww とはいえ採用率的に怯える必要性はほぼ皆無ですがなwww SVで多種多様な技を新規習得し、技範囲が非常に広くなりましたなwww アタッカー型が増えるかは未知数ですが、どくびしやバトンタッチを覚えるのでサポート型等が台頭するかもしれませんぞwww 万が一↑のような型やポイヒみがまも型を想定して出てくる異教徒の対策枠ボケモンを安定して呼び返り討ちにできるようなら単なるヤンドの劣化にはならなくなるので考察の余地が出てきますかな?www そしてBDSPで没収されていたどくどくが復活ですぞwwwしかしはねやすめと代名詞のハサミギロチンは代わりに没収されましたなwww 余談ですが進化前のグライガー限定でスケイルショットを覚えますなwww進化すると覚えませんぞwww もしこいつを使うならスケショを遺伝させておいた方がいいかもしれませんなwww ↑↑藍の円盤から進化しても覚えるようになりましたなwww ■対策 グライオン/対策 ★第8世代 このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww レジェアルだと天冠の山麓に出る進化前の個体が攻略に役割を持てますぞwww 捕獲難易度の割にレベルが高く耐性や技範囲も優秀で即戦力になりますなwww 何なら複数体パーティに連れるのもアリかもしれませんなwww 本編だと4倍ダメになる氷技がレジェアルだと2.5倍ダメなので事故死の確率も下げられますぞwww ★第6,7世代 + 第6,7世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 472 グライオン 75 95 125 45 75 95 かいりきバサミ すながくれ ポイズンヒール 645 化身ランドロス 89 125 90 115 80 101 すなのちから ちからずく 645 霊獣ランドロス 89 145 90 105 80 91 いかく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/かいりきバサミ@こだわりハチマキorたつじんのおびorゴツゴツメットorZクリスタル じしん/つばめがえし/ストーンエッジ/かみなりのキバorこおりのキバorほのおのキバorとんぼがえりorはたきおとすorねごと ■考察 火力が低くてヤンドロスの劣化になりがちなのでゴミですなwww 2014年10月のヤンケートで二軍候補から除外されましたなwwww 最大にして唯一の差別化要素であったアクロがXYでの飛行ジュエル消滅により使い物になりませんなwww Zアクロは威力100なので5世代のジュエル消費後に劣りますぞwwwありえないwww ↑Zゴドバでもしたほうがマシではないですかなwwww 特性は威嚇を無効にするかいりきバサミ以外ありえないwwww ヤンドロスの劣化になりがちではありますがランドロスには強いんですなwww何の皮肉ですかなwww 一般的なポイヒグライとはかなり火力が違うので奇襲性能はそこそこありますなwww火力が低いことには変わりないですし役割範囲が狭いので結局ありえませんがなwww これは異教徒のグライにも同じ事が言えて、急にアタッカーグライが出てきたら地味に対処しづらいので注意ですなwww とはいえ採用率的に怯える必要性はほぼ皆無ですがなwww BW2でスカイアッパーを取得しましたがノーマルと悪以外は地震とエッジで十分ですなwwww はたきおとすはどうなんですかなwwww ↑浮いてる超霊を意識するなら蜻蛉で後続に繋げた方が良さそうですがなwwwただでさえ火力ないですからなwwww 叩き落とすのほうが範囲と威力が高い利点がありますのでお好みでしょうかなwwww こちらから鉢巻ツバメでもH振りローブシンには確定2の上にチョッキブシンの冷パンは耐えない(補正なしで中乱1ですなwww)のでローブシンには役割持てませんなwwwありえないwww ↑論理的にあり得る飛行技が燕返しとかありえないwww ブレバか飛行のジュエルを寄越す以外ありえないwww ↑というか飛行技だけを考えるなら最初から何も持たせないでアクロバットを撃つほうが威力が上ですなwww + XY二軍候補時代の考察ですぞwww ■役割関係 有利 霊獣ランドロス、ブリガロン、ビリジオン、テラキオン、ローブシン、バンギラス、ヘラクロス 不利 ゲッコウガ、マンムー、ウォッシュロトム、クレセリア、エアームド、その他めざ氷持ち ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 かいりきバサミ 持ち物 こだわりハチマキorたつじんのおびorゴツゴツメット ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 B4 ベースですなwww基本的に物理しか見ませんが物理最硬にしても殆ど増えないのでこの振り方でいいですぞwww ロジカルヤライオン H244 A252 B12 H奇数調整ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 じしん 100(150) タイプ一致の主力技ですなwwwww つばめがえし 60(90) 現状ジュエルがないので飛行技を使うならこれですなwww飛行の範囲自体は優秀ですが、一致加味でも威力90とかありえないwwwww ストーンエッジ 100 じしんを受けに来る飛行に効きますぞwwwww ■選択技 タイプ 威力 備考 とんぼがえり 70 追加効果が優秀ですなwwwww ほのおのキバ 65 ハッサナットピンポイントですなwwwww かみなりのキバ 65 ギャラドスピンポイントですなwwwww こおりのキバ 65 氷4倍ドラゴンピンポイントですなwwwww はたきおとす 65(97) じしんを空かしにくる浮遊霊に刺さりますなwwwww追加効果も優秀ですなwwwww ■対策 グライオン/対策 ★第5世代 グライオン/第5世代 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 じめんタイプ ひこうタイプ
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白青ライオン 商店街を守る獅子 ユニット-ライオン 使用コスト:青1無2 移動コスト:青1無1 パワー:3000 スマッシュ:1 クイック バトルスペースのスクエアにあるすべての種族「ライオン」のあなたのユニットに以下の能力を与える。『[青1] ≪クイック≫ あなたはこのカードを、ユニットのない自軍エリアの対象のスクエアに、フリーズ状態で置く。 銀行を守る獅子 ユニット-ライオン 使用コスト:青2無5 移動コスト:青1無2 パワー:5500 スマッシュ:2 クイック バトルスペースのスクエアにあるすべての種族「ライオン」のあなたのユニットのパワーを+1000し、以下の能力を与える。『[青1] ≪クイック≫ あなたはこのカードを、ユニットのない自軍エリアの対象のスクエアに、フリーズ状態で置く。』 仲間たちの絆にて登場したそれ単体で驚異的な回避能力を持つ商店街を守る獅子・銀行を守る獅子に着目したデッキ。 ユニットを対象とする除去カード以外でこれらのライオンを倒すことは難しい。これらの能力を持ったライオンの回避能力の元となるエネルギーを確保していれば、堂々と中央エリアにライオンを進ませることが出来る。 欠点としては ライオンのパワーはそんなに強いわけでないということ。フォロー系のカードがない状態でパワー値が上回っているユニットを移動してぶつけられたら、ライオンは逃げるしかない。その場合、ライオンこそ死なないもののバトルスペース上では相手が有利なままである。 回避能力があるということは相手にしてみれば、ユニット対処カードをプレイ出来ないという状況が発生するだけで、それらを無駄使いさせるには至らないこと。ましてや全部のユニットが単体で上記の回避能力を持ってるわけでなし使いどころが変わるだけである。 色の関係上、相手のユニットを対処するためには青のバウンス系ストラテジーや白の強化系ストラテジーを使わざるを得ないのだが、それらは相性があり相手のデッキによっては有効に機能しないことが多い。(例えば、赤の速攻持ちユニットなどは戻しても意味がない) それらのデメリットをいかにフォローしつつ、ライオンの優位性を活かすことが出来るかが課題となるだろう。